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'무슨 플이다' 하고 두루뭉술 쓰이는 용어들이 있다. 도그플, 에이지플, ...
이런 용어들에 대해 보통은 사람들마다 설명이 제각각이다. 관점도 서로 다 다르다. 이게 뭘 하는 플레이인지 흐리멍텅한 묘사와 뜬구름잡는 이야기만 오가는 경우가 많다.
저마다 생각과 의견이 다른 건 그럴 수 있다. 하지만 이 상황이 된 데에는 그보다 더 큰 이유가 있다고 생각했는데, 바로 BDSM의 활동을 설명할 때 사용할 만한 공통의 기준, 그 측정 장치가 없다는 점이다.
그래서 아래처럼 10개의 차원으로 이루어진 측정 장치를 만들어 보았다. 도그플을 경험해 보았다고? 그럼 그게 대체 뭐였는지 아래 기준들에 따라 남들에게 설명해 볼 수 있겠는가?
| 번호 | 차원 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 1 | 행위 유형 (Activity Type) | 실제 수행되는 행위의 종류 (구속, 타격 등) |
| 2 | 감각 자극 (Sensory Stimuli) | 촉각, 통각, 감각 차단, 전기 등 |
| 3 | 심리 효과 (Psychological Effect) | 복종감, 공포, 흥분, 수치심, 안정감 등 |
| 4 | 신체 변화 (Physical Marking) | 일시적 자국, 장기적 흔적, 영구적 변화 |
| 5 | 권력 구조 (Power Dynamics) | Dom/Sub, Switch, TPE 등 권력 설정 |
| 6 | 관계 구조 (Relational Structure) | 단기 플레이, 장기 관계, 다자 관계 등 |
| 7 | 참여 방식 (Social Setting) | 1:1, 그룹, 클럽, 공개 퍼포먼스 등 |
| 8 | 몰입 수준 (Engagement Depth) | 취미 수준인지, 정체성인지, 생활화인지 |
| 9 | 역할 정체성 (Role Identity) | 역할에 대한 자아 동화 정도, 심리적 전환 |
| 10 | 윤리와 합의 (Ethics & Consent) | SSC, RACK, CNC 등 적용되는 합의 모델 |
그리고 이 아래는 '퍼피-서브와 핸들러, TPE 개념까지 들어간 도그플'을 가정하여 그 플레이의 경험을 다차원 모델에 적용해 본 결과 예시다.
| 번호 | 차원 이름 | 설명 및 해당 세션에서의 구현 예시 |
|---|---|---|
| 1 | 행위 유형 | 네 발로 걷기, 짖기, 훈련 받기, 명령 수행, 배변 통제 |
| 2 | 감각 자극 | 목줄의 압박감, 무릎 보호대 마찰, 감각 차단 마스크, 전용 도그토이 물기 |
| 3 | 심리 효과 | 순종감, 무력감, 애완 동물로서의 안정감, 애정 갈망, 일체감 |
| 4 | 신체 변화 | 무릎/손목에 압박 자국, 목줄 자국, 가죽 재질의 접촉 흔적 |
| 5 | 권력 구조 | TPE (Total Power Exchange), 핸들러가 전적 통제 |
| 6 | 관계 구조 | 장기적인 D/s 관계 내에서 지속되는 역할플레이 |
| 7 | 참여 방식 | 프라이빗 세션 또는 퍼피 플레이 커뮤니티 오프 모임 |
| 8 | 몰입 수준 | 생활화에 가까운 높은 몰입 (정체성과 연결된 상태) |
| 9 | 역할 정체성 | 퍼피 자아를 별도로 보유, 평상시에도 부분적 전이 |
| 10 | 윤리와 합의 | RACK 기반의 고위험 합의, 명시적 사전 협상 포함 |
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